Em franquias de jogos pós-apocalípticos, onde o mundo enlouqueceu, com a humanidade atacando umas às outras e várias criaturas e bestas vagando sem serem desafiadas – a violência geralmente está no DNA do material. Com a adaptação de The Last of Us, que é baseada na famosa franquia de jogos de mesmo nome, onde a violência era fundamental para sua jogabilidade, muitos se perguntaram o quanto da ação será fundida na nova série. Com a série marcada para ser lançada em 15 de janeiro na HBO, o co-criador Neil Druckmann explicou à GamesRadar por que a série não será tão violenta.
Falando sobre o projeto, Druckmann revela que The Last of Us reduzirá o nível de violência: “Precisamos de uma certa quantidade de ação, ou violência, que poderíamos usar como mecânica para que você pudesse se conectar com Joel e entrar em um estado de fluxo”. O co-criador continua dizendo: "Então você realmente se sentiria conectado com esse avatar e veria o mundo através dos olhos dele". Se você já jogou os jogos, pode atestar a quantidade de detalhes infundidos nas animações violentas enquanto Joel luta para afastar inimigos e ameaças a si mesmo e à sua missão de mudar o mundo.
O co-criador continuou explicando o raciocínio por trás do corte e quando essa decisão foi tomada: "Mas isso não existe em um meio passivo. Uma das coisas que adorei ouvir do [co-criador Craig Mazin] e da HBO desde o início foi: 'Vamos eliminar toda a violência, exceto o essencial.' Isso permitiu que a violência tivesse ainda mais impacto do que no jogo, porque quando você continua mostrando a ameaça e vê a reação das pessoas a uma ameaça, isso se torna mais assustador. E quando revelamos os infectados e os Clickers, você consegue ver o que derrubou a humanidade e por que todos estão com tanto medo".