Vinte mil pessoas foram ao BIG Festival, maior evento de games independentes da América Latina, que terminou ontem em São Paulo. Num encontro raro entre público e profissionais, o BIG é um hub fundamental para o desenvolvimento do ecossistema dos games no país. O Festival se consolida como evento também voltado para o público final: houve um aumento de 20% na média de público por dia. Os fãs de games puderam experimentar 75 jogos, dos quais 54 em competição, totalmente de graça no salão do Clube Homs, em plena Avenida Paulista. Foram jogos em diferentes plataformas - VR, PS4, PC… - e com as mais variadas propostas.
Na face B2B, os profissionais e os aspirantes a desenvolvedores participaram de 120 horas de palestras, workshops e debates. As sessões são um importante enfoque do evento, que estimula o desenvolvimento profissional de quem já está no mercado e aponta caminhos para quem quer entrar. Nas rodadas de negócios, 4.810 encontros foram promovidos, num total de 1.600 horas de negociações.
DADOS DO BIG FESTIVAL 2019
- 20 mil pessoas circularam pelo BIG de quarta (26/6) a domingo (30/6)
- 54 jogos em competição de 22 países - todos disponíveis para o público experimentar de graça
- 21 jogos na Mostra Panorama Brasil, fora de competição, sendo 8 da mostra dedicada a estudantes
- Total de games participantes da mostra: 75
- 358 empresas de 24 países participando do evento
- 630 profissionais envolvidos na área de mercado em reuniões
- 4.810 reuniões de negócios agendadas ao longo de 2 dias (quinta a sexta)
- 1.600 horas de encontros de negócios