Resident Evil 2 | uma reanimação sangrenta e gloriosa


Resident Evil 2 define sua parada cedo, com um momento gloriosamente sangrento que estabelece o tom: como você terá experimentado se você jogou a demo de 30 minutos, há uma cutscene perto do início, onde Leon testemunha um personagem menor sendo rasgado ao meio. Respingos de sangue em impressionantes 4K e há algumas reações seriamente suadas, e a bagunça resultante deixa um corredor bloqueado. 

Este, basicamente, é o remake de Resident Evil 2 da Capcom . Os gráficos são ótimos e os personagens reagem aos sustos de maneiras charmosas, mas você logo perceberá que nada acontece neste jogo sem propósito. Essa entrada poderia ter fornecido um atalho útil para o próximo estágio da narrativa, mas essa cena muito deliberada obstrui essa rota e força o jogador a encontrar uma solução alternativa. 


Remetendo a um tempo em que os jogos AAA envolviam um pouco mais de resolução de problemas e um pouco menos de tiro sem sentido, Resident Evil 2 aponta para aquele ponto ideal entre sustos e inteligência. Há muitos momentos agitados quando os cadáveres reanimados saem de fendas invisíveis, mas também há um suprimento constante de tarefas que incomodam o cérebro. 

Você logo se encontrará aperfeiçoando suas habilidades de gerenciamento de inventário, verificando seu mapa constantemente e tentando lembrar quais McGuffins devem se encaixar onde. Você pode até mesmo começar a tirar fotos de pistas na vida real ou anotar algumas notas em um bloco real para tentar resolver um quebra-cabeça complicado. Ignorar este design de níveis nuançados - onde nenhum item é inútil, mas você não pode carregar tudo de uma vez - e tentar barrar o seu caminho na narrativa é uma técnica que simplesmente não vale a pena. Este jogo é um lembrete oportuno de quão gratificante pode ser desafiar suas faculdades mentais, assim como suas habilidades de matar zumbis.


Na maioria das vezes, essas escolhas criativas proporcionam uma experiência agradavelmente desafiadora. Há uma sensação de conquista quando você trabalha alguma coisa, que é regularmente solapada por um encontro assustador - apenas quando você abaixou a guarda e decidiu que a situação está totalmente em mãos, Resident Evil 2 tende a lançar algo novo em você. Essa coisa é quase sempre assustadora, ou pelo menos um inimigo de aparência esquisita que você terá que superar. Este corte e mudança entre quebra-cabeças e violência resulta em uma experiência de jogo cada vez mais claustrofóbica, onde você está sempre desesperado para entrar na sala ao lado, enquanto também está constantemente com medo do que pode estar esperando por você lá. 

No entanto, existem pontos no jogo em que as rodas ameaçam cair. É uma linha tênue para pisar entre diversão e frustrante, e alguns dos quebra-cabeças em Resident Evil 2 acabam no lado chato dessa divisão. O trabalho pesado começa a parecer uma tarefa interminável em alguns pontos, e começar a trabalhar logicamente parece mais como apertar aleatoriamente os botões, na esperança de que um deles possa deixá-lo seguir em frente.


Você pode até chegar a um ponto em que você se depara com uma parede de tijolos com seu gerenciamento de estoque e não tem outra opção a não ser recuar para as idades e itens de despejo - você pensou que precisava deles agora, mas na verdade tem que carregar outras oito coisas. caixa de armazenamento. Em vez de ficar preso em um mau humor sobre isso, no entanto, você provavelmente permanecerá envolvido o suficiente para querer continuar pressionando.

Visualmente e mecanicamente, por outro lado, não há absolutamente nada para reclamar. O ponto de vista over-the-ombro é uma atualização legal do original, os zumbis e monstros são sempre processados ​​de maneiras assustadoramente realistas, e as cenas e grandes momentos carregam uma sensação propriamente cinematográfica. Os controles de ação virão naturalmente para qualquer pessoa familiarizada com jogos de tiro, embora você aprenda rapidamente que, neste mundo, seus inimigos mortos-vivos geralmente não ficam para baixo após um tiro na cabeça. Vale a pena lembrar que, às vezes, quando a munição é baixa, essa fuga é, às vezes, sua melhor tática. (Especialmente onde um personagem chefe persistente está preocupado.)


Os locais do jogo original são expandidos de forma orgânica, com um punhado de momentos de serviço de fãs espalhados por toda parte. Há mudanças e adições suficientes para garantir que até os fãs mais experientes não tenham uma vantagem injusta. Seja qual for o seu nível de habilidade, você não pode se preparar para cada susto, e com certeza sentirá o medo em várias ocasiões. Pode parecer uma coisa pequena, mas alguns dos troféus do jogo são realmente divertidos, o que adiciona uma injeção de diversão em pontos aleatórios no jogo - e em alguns estágios desse tumulto recheado de zumbis, um pouco de alívio da luz vai um longo caminho. 

Você também não se sentirá mudado no sentido da história, com as buscas de sobrevivência de Leon e Claire levando-os em caminhos totalmente diferentes através da infestada cidade de Raccoon. Suas campanhas duram cerca de dez horas cada uma e essas vertentes separadas da história vêm completas com seus próprios objetivos individuais e personagens de apoio. Você também recebe uma mistura de batidas emocionais, ambientes envolventes e batalhas contra chefes em ambos os lados da divisão. Depois de terminar uma campanha com um personagem, é provável que você queira iniciar o outro imediatamente. 


Os momentos de indução de raiva são outliers, essencialmente, em um jogo que de outra forma oferece um upgrade inteligente no original de 1998. Os recém-chegados provavelmente descobrirão uma nova franquia de terror favorita para explorar, enquanto os seguidores de longa data da série encontrarão uma mistura doce de familiaridade e frescor. Seja qual for o acampamento em que você se enquadre, você encontrará sua mente e sua coragem testadas em igual medida, à medida que for mexendo em sua reanimação gloriosa (e ocasionalmente cansativa) de um clássico. 

Nota | ⭐⭐⭐⭐ 4 / 5

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