Quando chegou a hora de relembrar Sherry para o remake de Resident Evil 2 , a Capcom se transformou em uma fonte notável de inspiração.
"Newt from Aliens foi um ponto de referência", disse o diretor Kazunori Kadoi em entrevista à Eurogamer . "A primeira vez que você a conhece e vê, sim, ela viu coisas sérias!"
Kaido está se referindo à versão original de Sherry em Resident Evil 2, que foi, para ser honesto, não muito de um personagem. Ela era apenas a garotinha que precisava de ajuda. Como tal, a Capcom queria garantir que a versão do remake de Sherry fosse um pouco mais completa como pessoa e contribuísse mais para a história geral.
"Nós queríamos adicionar profundidade a ela", disse Kadoi. "Porque você está olhando para ela em um ambiente mais fotorrealista, e os personagens parecem mais humanos e realistas, isso naturalmente significa que temos que adicionar mais profundidade a eles, porque eles são muito menos caricaturais e bidimensionais. De volta ao dia a narração de histórias foi revolucionária porque os jogos de terror não têm histórias. Temos que atender às expectativas dos fãs agora com jogos projetados para 2019. "
De acordo com Kadoi, o objetivo da equipe não é mudar tudo sobre o original, mas sim encontrar maneiras de traduzir as intenções do jogo original para a era moderna. No caso de Sherry, isso significa construir um personagem que tenha uma personalidade própria e que se encaixe nos tons um pouco mais realistas (ou aterrados) do remake. Significa também encontrar o equilíbrio certo entre o campo do original e o deslocamento temático do remake. Isso inclui reimaginar um confronto com um certo jacaré gigante.
"Fizemos o nosso melhor para torná-lo mais crível, tanto quanto possível", diz Kadoi. "Então, se um jacaré gigante desse tamanho pode ou não existir e tem um lugar nessa história, é colocado de lado. Se houvesse um, quanto peso ele teria para seus movimentos? Se ele pudesse saltar tão longe "Estamos aceitando que existe, então talvez devesse ser um pouco mais pesado e acreditável nesse sentido? Quando você torna as coisas um pouco mais críveis, as pessoas podem aceitar o salto da lógica um pouco mais."